System TrayIcon (JAVA)

Pelajaran lainnya dari Java Programming yaitu TrayIcon. TrayIcon merupakan Icon yang berfungsi untuk menandakan status aktif program yang sedang dijalankan. TrayIcon biasanya berada pada taskbar di setiap Operating System yang digunakan (Dalam hal ini saya menggunakan Operating System Windows).

Karena pada dasarnya untuk melakukan langkah tersebut berhubungan dengan Operating System (OS) yang digunakan, maka TrayIcon sering disebut sebagai System TrayIcon karena merupakan bawaan dari System Kernel.

Berikut screenshoot dari TrayIcon:

TrayIcon on Taskbar Windows

TrayIcon on Taskbar Windows

Berikut snippet code untuk membuat TrayIcon di Java :

import java.awt.Image;
import java.awt.SystemTray;
import java.awt.TrayIcon;
import javax.swing.ImageIcon;

public class ImgTrayIconClass{

if (SystemTray.isSupported()) {

Image trayImage = new ImageIcon(getClass().getResource(“/com/orchid/resources/icons/chart.png”)).getImage();

trayIcon = new TrayIcon(trayImage, “Apps Title”, popupMenu);
trayIcon.setImageAutoSize(true);
SystemTray tray = SystemTray.getSystemTray();

try {

tray.add(trayIcon);

} catch (AWTException ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

}

 

Semoga Bermanfaat bagi kamu yang membutuhkan ūüôā

Advertisements

Connection Pool Datasource

Pernah mengalami hal seperti ini?

Bug

Bug

Saya? Iya!

Usut punya usut.. sebagaimana kebiasaan mengusut sesuatu menjadi kusut *ngelantur. hal itu disebabkan karena kemampuan dari¬†“org.springframework.jdbc.datasource.DriverManagerDataSource”¬†yang tidak bisa melebihi 18 koneksi secara bersamaan.

Ya.. Kesalahan bersumber dari Datasource yang digunakan. setelah lama browsing didapatlah Datasource dari C3po yang membuatnya lebih bisa diakses +¬†1000 koneksi secara bersamaan. let’s know that the information is true!

Datasource itu sendiri merupakan sebuah setting / pengaturan untuk melakukan koneksi database didalam sebuah aplikasi yang dikembangkan. Datasource mengimplementasikan 3 komponen dasar antarmuka (interface). yaitu :

  • Basic Implementation. berfungsi untuk melakukan koneksi terhadap database dan aplikasi. (hal ini tergantung kepada settingan dari vendor. misalnya : menggunakan database Oracle menggunakan driver JDBC dari Oracle, MySQL dll)
  • Connection Pooling. berfungsi untuk mengatur alur koneksi (berapa banyak koneksi yang diperkenankan oleh vendor yang dapat digunakan pada aplikasi, pengaturan koneksi middleware, dan yang berhubungan dengan setting koneksi)
  • Distributed Transaction. berfungsi untuk mengatur sessionFactory, proses transactional ke database dari sistem.

Back to topic, how to solve that problem?

Ganti Librari Datasource, dan mengganti Datasource menjadi kompatibel sesuai dengan kebutuhan!

Begini caranyaa….

1. Ubah setting Datasource (biasanya ada di file ApplicationContext.xml)

<bean id=”dataSource”
class=”org.springframework.jdbc.datasource.DriverManagerDataSource”>
<property name=”driverClassName” value=”${jdbc.driver}” />
<property name=”url” value=”${jdbc.url}” />
<property name=”username” value=”${jdbc.username}” />
<property name=”password” ref=”dbPassword”/>
</bean>

menjadi :

<bean id=”dataSource” class=”com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource” destroy-method=”close”>
<property name=”driverClass” value=”${jdbc.driver}” />
<property name=”jdbcUrl” value=”${jdbc.url}” />
<property name=”user” value=”${jdbc.username}” />
<property name=”password” ref=”dbPassword” />
<property name=”maxPoolSize” value=”${c3po.maxPoolSize}” />
<property name=”maxStatements” value=”${c3po.maxStatements}” />
<property name=”minPoolSize” value=”${c3po.minPoolSize}” />
</bean>

Tidak apa-apa ya saya BOLD kan kebutuhannya. berikut setting dari properties filenya :

jdbc.driver=com.mysql.jdbc.Driver
jdbc.url=jdbc\:mysql\://localhost\:3306/test
jdbc.username=root
jdbc.password=hjomBK5MMGc\=
c3po.maxPoolSize=2
c3po.maxStatements=0
c3po.minPoolSize=1

 

Kemudian, masukkan jar library c3ponya. disini

Trus, Build ulang dan jalankan……. *cheers*

Semoga Bermanfaat ūüôā

OOP#2 System.out.println() is different

yeah..i think all of the people can difference what is System.out.println() and System.out.print() just remember it again. System.out.println() will display all of the statement in “(statementhere)” with a new line, but System.out.print() won’t display with a new line. i mean it’s not a problem for us, for make a new line or no. just follow that step, if you want to make a new line so, use “System.out.println()” or if no to new line just use “System.out.print()”..:)
let’s see the sample code below :

public static void main(String[]args){
System.out.println(“Hello”);
System.out.println(“World!\n”);
System.out.print(“Hello”);
System.out.print(“World”);
}

this is the output :
Hello
World!
HelloWorld

OOP#1 Variable

Variable is an item which can use to instate some statement or else in object oriented programming. not for java programming but for another programming language i think.

[=initial value];

yeah, this above the context syntax to make a variable. let’s see the sample below :
String nama = “mila yuliani”;
Char namaa = “M”;
int intnama = 10;
double grade = 0.0;

is it simple right?enjoy!!

Decimal Format

Decimal format digunakan untuk membatasi jumlah angka dibelakang koma di dalam pemrograman java.

package latihan.programming;

import java.text.DecimalFormat;
import java.text.NumberFormat;
import java.util.Locale;

public class MyNumberFormart {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub

Double nilai = new Double(1234.6);

DecimalFormat ribuan = new DecimalFormat(“###,##0.00”);

System.out.println(“\nNilai (dengan format DecimalFormat(”###,##0.00”)) = ” +ribuan.format(nilai));

}
}

output :

Nilai (dengan format DecimalFormat(”###,##0.00”)) = 1,234.60

Plugins Eclipse Velocity UI

Plugins eclipse velocity UI digunakan untuk editor yang memberikan warna code disetiap code yang error ataupun memberikan warna pada batas-batas code yang benar maupun salah seperti halnya text editor programming lain.

Cara :

1. Click find and install di Help -> Software Updates -> Find and Install

2. Kemudian akan tampil tampilan berikut :

findinstall

3. Setelah itu akan muncul tampilan sbb, pilihlah Search for new features to install.

featureupdates

4. Setelah itu isikan Veloedit di new remote site, sbb :

veloedit

5. Tunggu proses downloading selesai. kemudian klik finish untuk mengakhiri.

finish

**Dhendaz**

Algoritma Pemrograman

Definisi Program/Pemrograman
Adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program)

Paradigma Pemrograman
1. Pemrograman Prosedural
Berdasarkan urutan-urutan, sekuensial
Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data. Prosedur
merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan.
Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah
diubah.
2. Pemrograman Fungsional
Berdasarkan teori fungsi matematika
Fungsi merupakan dasar utama program.
3. Pemrograman Terstruktur
Secara berurutan dan terstrukrtur.
Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi.
Contoh: PASCAL dan C
4. Pemrograman Modular
Pemrograman ini membentuk banyak modul.
Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiri
Sebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul.
Contoh: MODULA-2 atau ADA
5. Pemrograman Berorientasi Obyek
Pemrograman      berdasarkan     prinsip   obyek,   dimana     obyek   memiliki
data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasi
Contoh: C++, Object Pascal, dan Java.
6. Pemrograman Berorientasi Fungsi
Pemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung
pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini.
Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain.
7. Pemrograman Deklaratif
Pemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada
memecahkan masalah dengan implementasi algoritma.
Contoh: PROLOG
Algoritma
Asal kata Algoritma berasal dari nama Abu Ja’far Mohammed Ibn Musa al-Khowarizmi,
ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al-muqabala (rules of restoration and reduction)
sekitar tahun 825 M.

Definisi Algoritma
Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. Yang ditekankan adalah urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat. (Dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionaary 1997, 1998)

Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis. Yang ditekankan pertama adalah alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda dari algoritma orang lain. Sedangkan penekanan kedua adalah tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel tertentu. (Dari Algoritma dan
Struktur Data dengan C, C++, dan Java oleh Moh Sjukani hal 1)
Contoh Algoritma dalam kehidupan nyata:

Jika seorang ingin memasak atau membuat kue, baik itu melihat resep ataupun tidak pasti akan melakukan suatu langkah-langkah tertentu sehingga masakannya atau kuenya jadi.
Jika seseorang ingin mengirim surat kepada kenalannya di tempat lain, langkah yang harus dilakukan adalah:
a. Menulis surat
b. Surat dimasukkan ke dalam amplop tertutup
c. Amplop ditempeli perangko secukupnya.
d. Pergi ke Kantor Pos terdekat untuk mengirimkannya.
Dalam bidang komputer, algoritma sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris. Tanpa algoritma yang dirancang baik maka proses pemrograman akan menjadi salah, rusak, atau lambat dan tidak efisien.
Pelaksana algoritma adalah Komputer.
Manusia dan komputer berkomunikasi dengan cara: manusia memberikan perintah-perintah kepada komputer berupa instruksi-instruksi yang disebut program.
Alat yang digunakan untuk membuat program tersebut adalah bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman sangat bermacam-macam: C, C++, Pascal, Java, C#, Basic, Perl,PHP, ASP, JSP, J#, J++ dan masih banyak bahasa lainnya.

Dari berbagai bahasa pemrograman cara memberikan instruksinya berbeda-beda namun bertujuan menghasilkan output yang sama.

Kriteria Algoritma Menurut Donald E. Knuth
1. Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar.
2. Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran.
3. Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksi-instruksi yang jelas dan tidak ambigu.
4. Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role).
5. Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan
dan efektif. Contoh instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A * 1
Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk unterminatable: contoh Sistem

Operasi.

Jenis Proses Algoritma
1. Sequence Process: instruksi dikerjakan secara sekuensial, berurutan.
2. Selection Process: instruksi dikerjakan jika memenuhi kriteria tertentu
3. Iteration Process: instruksi dikerjakan selama memenuhi suatu kondisi tertentu.
4. Concurrent Process: beberapa instruksi dikerjakan secara bersama.
Contoh Algoritma
Algoritma menghitung luas persegi panjang:
1. Masukkan panjang (P)
2. Masukkan lebar (L)
3. L ‚Üź P * L
4. Tulis L
Dalam Algoritma, tidak dipakai simbol-simbol / sintaks dari suatu bahasa pemrograman
tertentu, melainkan bersifat umum dan tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman
apapun juga. Notasi-notasi algoritma dapat digunakan untuk seluruh bahasa pemrograman
manapun.
Definisi Pseudo-code
Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan pejelasan cara menyelesaikan
suatu masalah. Pseudo-code sering digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma.
Problem: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan
Contoh Pseudo-code:
1. Masukkan bilangan pertama
2. Masukkan bilangan kedua
3. Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan
langkah 5.
4. Tampilkan bilangan pertama
5. Tampilkan bilangan kedua
Contoh Algoritma
1. Masukkan bilangan pertama (a)
2. Masukkan bilangan kedua (b)
3. if a > b then kerjakan langkah 4
4. print a
5. print b

Langkah-langkah dalam pemrograman komputer
1. Mendefinisikan masalah
Ini merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy
(oleh Henry Ledgard):
‚ÄúSemakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya‚ÄĚ.
Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa
saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta
outputnya.
2. Menemukan solusi
Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi.
Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi
modul-modul kecil agar lebih mudah diselesaikan.
Contohnya masalah invers matriks, maka kita dapat membagi menjadi beberapa
modul:
meminta masukkan berupa matriks bujur sangkar
mencari invers matriks
menampilkan hasil kepada pengguna
Dengan penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat dan
mudah dilihat.
3. Memilih algoritma
Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut
4. Menulis program
Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika
sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan
platform lainnya.
5. Menguji program
Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam
kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan
benar-benar handal dan layak digunakan.
6. Menulis dokumentasi
Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan
perubahan atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi
dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentar-
komentar kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang
digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan
fungsi.
7. Merawat program
Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang
sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas
baru yang dulu tidak ada.